امروز : چهارشنبه, ۱۴ مرداد , ۱۴۰۵
- ثبتنام جدید سایپا آغاز میشود؛ فروش کوئیک S با پیشپرداخت ۵۰۰ میلیونی
- آیا جراحی های زیبایی در دوران بارداری خطرناک هستند؟
- اعتراض پرستاران بیمارستان فیاضبخش ریشه در مطالبات صنفی و اجرای ناقص قوانین دارد
- اربعین، جلوهای از عشق، ایثار و همدلی در مسیر سیدالشهدا (ع) است
- بازار خودرو برای خودروهای ۵-۱۰ میلیاردی آماده نیست!
- قلب خود را با این خوراکیهای منجمد به خطر نیندازید
- جینکوبیلوبا برای درمان ریزش مو
- درد استخوان واژن در بارداری
- کاسبی خارجنشینها با سهمیه اقامت / ۸ میلیارد بده خودرو وارد کن!
- نحوه ست کردن لباس سورمه ای
- نوعی مرگ سلولی میتواند سرنخی برای درمان اوتیسم باشد
- بازدید رئیس هیئتمدیره نظام پرستاری ارومیه از روند خدمترسانی به زائران اربعین در موکب شهدای سلامت مرز تمرچین
- کشف مسیر توقفناپذیری سلولهای سرطانی با شناسایی یک پروتئین
- دخالت مادرشوهر در تربیت کودک + راهکار برای مقابله با دخالت
- چرا زنها زیاد غر میزنند؟!
- مراحل عمل بینی با پزشک ۲۴ چگونه است؟
- دارو قربانی سیاستهای ارزی؛ بیمار دارو میخواهد نه توضیح!
- وزارت بهداشت باید پاسخگوی کمبود داروهای حیاتی باشد
ساخت بازی ویدئویی با یک کلیک / هوش مصنوعی خاص رونمایی شد
مدل جدید هوش مصنوعی «فابل ۵» شرکت «آنتروپیک» با یک کلیک میتواند بازیهای ویدیویی فوقالعاده سرگرمکننده بسازد.
به گزارش اقتصاد آنلاین به نقل از ایسنا، شرکت «آنتروپیک»(Anthropic) مدل «کلود فابل ۵»(Claude Fable 5) را منتشر کرده که اولین نسخه عمومی از مدل «میتوس»(Mythos) است و انواع کارها را میتواند انجام دهد.
«ایثان مولیک»(Ethan Mollick)، پژوهشگر برجسته هوش مصنوعی از «دانشگاه پنسیلوانیا»، مدتی است که با این مدل کار میکند و به نظر میرسد که از آن بسیار لذت میبرد.
مولیک روز سهشنبه در پلتفرم «ساباستک»(Substack) خود نوشت: فابل در آزمایشها از هر مدل عمومی دیگری که من استفاده کردهام، با اختلاف قابل توجهی بهتر عمل کرد. این مدل در بسیاری از مسائل توانمند بود و نتایج شگفتانگیزی به همراه داشت.
شاید از همه جالبتر این باشد که مولیک از فابل برای ساخت انواع بازیهای ویدیویی استفاده کرد. به گفته این پژوهشگر، همه آنها از طریق یک دستور اولیه در «کلود کد»(Claude Code) تولید شدند.
در میان این بازیها، بازی «مار»(Snake) دقیقاً همان چیزی است که به نظر میرسد. در این بازی، شما یک مار شبیه به «پک-من»(Pac-Man) هستید و سیب میخورید. مار هرگز از حرکت بازنمیایستد و اگر از صفحه نمایش فرار کنید، میمیرید. این بازی کاملاً به بازیهای آرکید دهه ۱۹۸۰ شباهت دارد، اما مانند بسیاری از بازیهای قدیمی، به طرز عجیبی اعتیادآور است.
در بازی «استراتا«(Strata)، شما در یک شبکه به ظاهر بیپایان از تونلهای زیرزمینی پرسه میزنید و هدف فقط روشن کردن هرچه بیشتر فانوسهاست. گرافیک بازی شبیه به نسخهای ضعیفتر از بازی «میست»(Myst) به نظر میرسد که عالی نیست، اما این واقعیت که این بازی اصلاً وجود دارد و از یک دستور واحد تولید شده، چشمگیر است.
مولیک حتی موفق شد بازی «دوینو»(Duino) را خلق کند که براساس مجموعه اشعار مشهور «مرثیههای دوینو»(Duino Elegies) سروده «راینر ماریا ریلکه»(Rainer Maria Rilke) شاعر آلمانیزبان ساخته شده است.
مولیک گذشته از انواع بازیهای فوری، از فابل برای ایجاد یک نقشه ایزوکرونیک نیز استفاده کرد؛ تصویری که نشان میدهد سفر بین دو مکان چقدر طول میکشد. دقت و جزئیات آن خیرهکننده است.
پیامدهای این موضوع کاملاً واضح است. پروژههای نرمافزاری که زمانی به یک گروه نیاز داشتند، اکنون با یک دستور آغاز میشوند. این دلیلی برای شادی کدنویسان سراسر جهان است. درباره بنیانگذاران و اپراتورهایی که منحنی قابلیتهای هوش مصنوعی را تماشا میکنند، این یک نقطه داده سودمند درباره سرعت افزایش سطح سرمایه است.
- دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط روابط عمومی ایران مدلبز منتشر خواهد شد.
- پیام هایی که حاوی تهمت یا افترا و خلاف قوانین جمهوری اسلامی باشد منتشر نخواهد شد.
- لازم به یادآوری است که آی پی شخص نظر دهنده ثبت می شود و کلیه مسئولیت های حقوقی نظرات بر عهده شخص نظر بوده و قابل پیگیری قضایی می باشد که در صورت هر گونه شکایت مسئولیت بر عهده شخص نظر دهنده خواهد بود.
- پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط باشد منتشر نخواهد شد.
